Avec ce projet, je souhaitais prendre en main Blender.
J'ai donc décidé de faire chaque objet, que ce soit de la canette au bâtiment lui-même.
Je trouvais que simplement rendre ce modèle tel quel était dommage.
C'est pourquoi j'ai décidé de le rendre vivant en jouant avec les lumières et la caméra, bases de l'animation 3D.
Passionné par les jeux vidéo, j’ai souhaité concevoir un animal original pour l’emblématique jeu Minecraft.
J’ai commencé par en réaliser le design en 3D, puis je l’ai animé afin qu’il puisse attaquer les joueurs, marcher et effectuer différentes actions.
Enfin, je l’ai intégré dans le jeu en Java, en définissant ses attributs tels que sa résistance, sa vitesse de déplacement et d’attaque, ainsi que son comportement et son intelligence artificielle.
Je trouve l'animation particulièrement intéressante, car elle permet de transmettre davantage d'émotions et, selon moi, de donner vie aux modèles.
Mes créations ne sont pas seulement virtuelles, elles sont aussi tangibles.
Avec l'aide de mon père, nous avons conçu une borne d’arcade, de la structure en bois au câblage, en passant par l'ajout de lumières et l’intégration d’un Raspberry Pi.